경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!PPU에 연결된 메모리 영역인 '''패턴 테이블'''은 배경과 스프라이트를 구성하는 타일의 모양을 정의한다. 이 데이터는 '''CHR'''로도 알려져 있으며, 이를 포함하고 PPU에 연결된 메모리는 [[CHR ROM vs. CHR RAM|CHR-ROM 또는 CHR-RAM]]일 수 있다. ''CHR''은 "character"에서 유래했으며, 각 타일이 단일 문자 문자를 나타낼 수 있는 컴퓨터 텍스트 디스플레이와 관련이 있다. [[File:One half fraction CHR.png|frame|right|½ 타일 인코딩]] 패턴 테이블의 각 타일은 16바이트이며 두 개의 평면으로 구성된다. 첫 번째 평면의 각 비트는 픽셀 색상 인덱스의 비트 0을 제어하고, 두 번째 평면의 해당 비트는 비트 1을 제어한다. * 두 비트 모두 1로 설정되지 않은 경우: 픽셀은 배경/투명이다. * 첫 번째 평면의 비트만 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 1이다. * 두 번째 평면의 비트만 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 2이다. * 두 비트가 모두 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 3이다. 이 다이어그램은 ½(분수 2분의 1) 타일이 어떻게 인코딩되는지 보여주며, `.`은 투명 픽셀을 나타낸다. 비트 평면 픽셀 패턴 $0xx0=$41 01000001 $0xx1=$C2 11000010 $0xx2=$44 01000100 $0xx3=$48 01001000 $0xx4=$10 00010000 $0xx5=$20 00100000 .1.....3 $0xx6=$40 01000000 11....3. $0xx7=$80 10000000 ===== .1...3.. .1..3... $0xx8=$01 00000001 ===== ...3.22. $0xx9=$02 00000010 ..3....2 $0xxA=$04 00000100 .3....2. $0xxB=$08 00001000 3....222 $0xxC=$16 00010110 $0xxD=$21 00100001 $0xxE=$42 01000010 $0xxF=$87 10000111 패턴 테이블은 두 개의 256타일 섹션으로 나뉜다: 첫 번째 패턴 테이블은 $0000-$0FFF에 있고 두 번째 패턴 테이블은 $1000-$1FFF에 있다. 때때로 디버거가 있는 에뮬레이터가 표시하는 방식에 따라 "왼쪽" 및 "오른쪽" 패턴 테이블이라는 별명이 붙기도 한다. (아래 [[#Display convention|표시 규칙]] 참조) [[mapper]] 기능의 중요한 측면은 패턴 테이블의 일부를 얼마나 세밀하게 뱅크 스위칭할 수 있는지이다. == 주소 지정 == 패턴 테이블 내의 PPU 주소는 다음과 같이 디코딩할 수 있다: DCBA98 76543210 --------------- 0HNNNN NNNNPyyy |||||| |||||+++- T: 미세 Y 오프셋, 타일 내의 행 번호 |||||| ||||+---- P: 비트 평면 (0: 하위 비트; 1: 상위 비트) ||++++-++++----- N: 네임 테이블의 타일 번호 |+-------------- H: 패턴 테이블의 절반 (0: "왼쪽"; 1: "오른쪽") +--------------- 0: 패턴 테이블은 $0000-$1FFF에 있다 [[PPUCTRL]] ($2000)에 기록된 값은 배경과 스프라이트가 첫 번째 패턴 테이블($0000-$0FFF)을 사용할지 두 번째 패턴 테이블($1000-$1FFF)을 사용할지 제어한다. PPUCTRL 비트 4는 배경에 적용되고, 비트 3은 8x8 스프라이트에 적용되며, 각 OAM 항목의 타일 번호의 비트 0은 8x16 스프라이트에 적용된다. 예를 들어, 타일의 행 번호가 0부터 7까지인 경우, 왼쪽 패턴 테이블의 타일 $69의 1행은 평면 0이 $0691에, 평면 1이 $0699에 저장된다. == 표시 규칙 == [[File:Thwaite pattern tables.png|frame|center|''Thwaite'' CHR ROM을 패턴 테이블 뷰어에서 본 모습]] 디버깅 에뮬레이터의 비디오 메모리 뷰어는 패턴 테이블을 나란히 있는 두 개의 16x16 타일 그리드로 표시하는 것이 일반적이다. 왼쪽에는 $0000-$0FFF의 패턴 테이블을, 오른쪽에는 $1000-$1FFF의 패턴 테이블을 그린다. 각 패턴 테이블은 일반적으로 16행 16타일로 구성된 128x128 픽셀 정사각형으로 표시된다. 일반적으로 타일은 서양식 읽기 순서에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 표시된다: 왼쪽 상단에 $00, 그 오른쪽에 $01, 오른쪽 상단에 $0F, 그 다음 두 번째 줄에 $10부터 $1F까지, 오른쪽 하단에 $FF까지 이어진다. 일부 에뮬레이터에는 8x16 스프라이트용으로 뷰를 재정렬하는 옵션이 있다. 여기서 처음 두 행은 $00, $02, $04, ..., $1E와 $01, $03, $05, ..., $1F이고, 그 아래의 각 행 쌍은 또 다른 16개의 타일 쌍을 보여준다. 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) 이 문서에서 사용한 틀: 틀:NES (편집) 틀:NesDev발췌 (편집) 틀:알림 상자 (편집)