경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== PPU 메모리 맵 === [[PPU]]는 CPU의 주소 버스와 완전히 분리된 14비트(16kB) 주소 공간, $0000-$3FFF를 주소 지정한다. PPU 자체에서 직접 접근하거나, $2006과 $2007에 있는 [[PPU 레지스터|메모리 매핑된 레지스터]]를 통해 CPU로 접근할 수 있다. {| class="tabular" ! 주소 범위 || 크기 || 설명 || 매핑 주체 |- | $0000-$0FFF || $1000 || [[PPU pattern tables|패턴 테이블]] 0 || 카트리지 |- | $1000-$1FFF || $1000 || 패턴 테이블 1 || 카트리지 |- | $2000-$23BF || $03c0 || [[PPU nametables|네임테이블]] 0 || 카트리지 |- | $23C0-$23FF || $0040 || [[PPU attribute tables|속성 테이블]] 0 || 카트리지 |- | $2400-$27BF || $03c0 || 네임테이블 1 || 카트리지 |- | $27C0-$27FF || $0040 || 속성 테이블 1 || 카트리지 |- | $2800-$2BBF || $03c0 || 네임테이블 2 || 카트리지 |- | $2BC0-$2BFF || $0040 || 속성 테이블 2 || 카트리지 |- | $2C00-$2FBF || $03c0 || 네임테이블 3 || 카트리지 |- | $2FC0-$2FFF || $0040 || 속성 테이블 3 || 카트리지 |- | $3000-$3EFF || $0F00 || 사용되지 않음 || 카트리지 |- | $3F00-$3F1F || $0020 || [[PPU palettes|팔레트 RAM]] 인덱스 || PPU 내부 |- | $3F20-$3FFF || $00E0 || $3F00-$3F1F의 미러 || PPU 내부 |} == 하드웨어 매핑 == NES에는 PPU 전용 2kB의 RAM이 있으며, 일반적으로 $2000-$2FFF의 네임테이블 주소 공간에 매핑되지만, 사용자 지정 카트리지 배선을 통해 재라우팅될 수 있다. 위의 매핑은 렌더링 중에 PPU가 데이터를 가져오는 데 사용하는 주소이다. PPU가 패턴, 네임테이블 및 속성 테이블 데이터를 가져오는 실제 장치는 카트리지에 의해 구성된다. * $0000-1FFF는 일반적으로 카트리지에 의해 [[CHR ROM vs. CHR RAM|CHR-ROM 또는 CHR-RAM]]에 매핑되며, 종종 뱅크 스위칭 메커니즘이 있다. * $2000-2FFF는 일반적으로 2kB NES 내부 VRAM에 매핑되어 카트리지에 의해 제어되는 [[Mirroring#Nametable_Mirroring|미러링]] 구성으로 2개의 네임테이블을 제공하지만, 카트리지의 ROM 또는 RAM에 부분적으로 또는 완전히 다시 매핑될 수 있어 최대 4개의 동시 네임테이블을 허용한다. * $3000-3EFF는 일반적으로 $2000-2EFF의 2kB 영역의 미러이다. PPU는 이 주소 범위에서 렌더링하지 않으므로 이 공간은 거의 사용되지 않는다. * $3F00-3FFF는 구성할 수 없으며 항상 내부 팔레트 제어에 매핑된다. == OAM == 또한 PPU는 내부에 [[PPU OAM|객체 속성 메모리]]로 알려진 256바이트의 메모리를 포함하고 있으며, 이는 스프라이트가 렌더링되는 방식을 결정한다. CPU는 [[OAMADDR]] ($2003), [[OAMDATA]] ($2004), [[OAMDMA]] ($4014)의 [[PPU registers|메모리 매핑된 레지스터]]를 통해 이 메모리를 조작할 수 있다. OAM은 64개의 항목이 있는 배열로 볼 수 있다. 각 항목에는 스프라이트 Y 좌표, 스프라이트 타일 번호, 스프라이트 속성, 스프라이트 X 좌표의 4바이트가 있다. {| class="tabular" ! 주소 하위 니블 || 설명 |- | $0, $4, $8, $C || 스프라이트 Y 좌표 |- | $1, $5, $9, $D || 스프라이트 타일 # |- | $2, $6, $A, $E || 스프라이트 속성 |- | $3, $7, $B, $F || 스프라이트 X 좌표 |} 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) 이 문서에서 사용한 틀: 틀:NES (편집) 틀:NesDev발췌 (편집) 틀:알림 상자 (편집)