경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!NES PPU(Picture Processing Unit)는 텔레비전 수신용으로 설계된 240라인의 픽셀로 구성된 컴포지트 비디오 신호를 생성한다. 1980년대 초 패미컴 칩셋이 설계되었을 당시, 이는 비디오 게임을 위한 매우 진보한 2D 그래픽 생성기로 여겨졌다. PPU는 자체 주소 공간을 가지며, 여기에는 일반적으로 10KB의 메모리가 포함된다. 이 공간은 게임팩에 탑재된 8KB의 ROM 또는 RAM(일반적인 매퍼를 사용하면 확장 가능)에 배경 및 스프라이트 타일의 모양을 저장하고, 콘솔 내 2KB의 RAM에 한두 개의 맵을 저장하는 데 사용된다. 두 개의 분리된 더 작은 주소 공간에는 여러 인덱스에 연결된 색상을 제어하는 팔레트와, 스프라이트(독립적으로 움직이는 객체)의 위치, 방향, 모양, 색상 정보를 저장하는 [[OAM]](Object Attribute Memory)이 존재한다. 이들은 PPU 내부에 있으며, 팔레트는 정적 메모리로 구성된 반면 [[OAM]]은 동적 메모리를 사용한다.(PPU가 렌더링을 멈추면 데이터가 서서히 소실됨) [[PPU 레지스터]]<br> [[PPU 패턴 테이블]](타일 그래픽)<br> [[PPU 네임테이블]]<br> [[PPU Attribute table]]<br> [[OAM]](sprite)<br> [[팔레트]]<br> [[메모리 맵]]<br> 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) 이 문서에서 사용한 틀: 틀:NES (편집) 틀:알림 상자 (편집)