경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 타일 형식 == 패턴 테이블은 [[2BPP]] [[타일]]들로 구성되며, 각 타일은 16[[바이트]]이며 두 개의 8바이트 평면으로 구성된다. 첫 번째 평면의 각 비트는 픽셀 색상 인덱스의 비트 0을 제어하고, 두 번째 평면의 해당 비트는 비트 1을 제어한다. * 두 비트 모두 1로 설정되지 않은 경우: 픽셀은 배경/투명이다. * 첫 번째 평면의 비트만 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 1이다. * 두 번째 평면의 비트만 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 2이다. * 두 비트가 모두 1로 설정된 경우: 픽셀의 색상 인덱스는 3이다. 이 그림은 ½(분수 2분의 1) 타일이 어떻게 인코딩되는지 보여주며, `.`은 투명 픽셀을 나타낸다. 비트 평면 픽셀 패턴 $0xx0=$41 01000001 $0xx1=$C2 11000010 $0xx2=$44 01000100 $0xx3=$48 01001000 $0xx4=$10 00010000 $0xx5=$20 00100000 .1.....3 $0xx6=$40 01000000 11....3. $0xx7=$80 10000000 ===== .1...3.. .1..3... $0xx8=$01 00000001 ===== ...3.22. $0xx9=$02 00000010 ..3....2 $0xxA=$04 00000100 .3....2. $0xxB=$08 00001000 3....222 $0xxC=$16 00010110 $0xxD=$21 00100001 $0xxE=$42 01000010 $0xxF=$87 10000111 패턴 테이블은 두 개의 256타일 섹션으로 나뉜다: 첫 번째 패턴 테이블은 $0000-$0FFF에 있고 두 번째 패턴 테이블은 $1000-$1FFF에 있다. 때때로 디버거가 있는 에뮬레이터가 표시하는 방식에 따라 "왼쪽" 및 "오른쪽" 패턴 테이블이라는 별명이 붙기도 한다. (아래 [[#Display convention|표시 규칙]] 참조) [[mapper]] 기능의 중요한 측면은 패턴 테이블의 일부를 얼마나 세밀하게 뱅크 스위칭할 수 있는지이다. 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)