경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==== 색상 제어 ==== 그레이스케일 모드는 모든 색상을 회색 또는 흰색 음영으로 강제한다. 이것은 색상을 $30과 비트 AND 연산하여 수행되며, 모든 색상이 회색 열($00, $10, $20, $30)에서 나오게 한다. 이 열에는 검은색이 없다는 점에 유의하라. 이 AND 동작은 색상이 뒤섞인 RGB PPU(2C04 시리즈)가 실제로 회색 음영을 얻는 것이 아니라 $x0 열에 있는 색상을 얻는다는 것을 의미한다. 팔레트 RAM에서 읽을 때 반환된 값은 이 AND 동작을 반영하지만 기본 데이터는 보존된다. 팔레트 쓰기는 그레이스케일 모드에 관계없이 정상적으로 작동한다. [[Color emphasis]]는 다른 두 색상 구성 요소를 어둡게 하여 선택한 구성 요소를 비교적 밝게 만들어 강조하는 색조 효과를 유발한다. 3가지 구성 요소를 모두 강조하면 모든 색상이 단순히 어두워진다. 이것은 그레이스케일과 독립적으로 작동하여 회색을 착색할 수 있다. PAL 및 Dendy PPU는 강조 비트 순서가 다르므로 포트 및 이중 지역 게임은 비트를 재정렬해야 한다. 또한 RGB PPU의 강조는 완전히 다르며, 대신 강조된 구성 요소의 밝기를 최대화하고 모든 구성 요소가 강조될 때 완전히 흰색 화면을 생성한다. RGB 강조는 훨씬 덜 유용하며 일반적으로 피하는 것이 가장 좋다. {{Anchor|PPUSTATUS}}{{Anchor|Reg2002}}{{Anchor|Status_($2002)_<_read}} 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)