경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==== 팔레트 손상 ==== 특정 상황에서 PPU 팔레트의 항목이 손상될 수 있다. 이것이 정확히 어떻게 또는 왜 발생하는지는 불분명하지만, NTSC PPU의 모든 리비전은 적어도 어느 정도 취약한 것으로 보인다.<ref>[//forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=23209 렌더링 중 PPU가 꺼졌을 때 팔레트 변색 문제] N·K의 스레드</ref> 팔레트 메모리에 쓰기를 마쳤을 때의 해결 방법은 항상 다음과 같다. # 필요한 경우 주소를 업데이트하여 $3F00, $3F10, $3F20 또는 다른 미러를 가리키도록 한다. # 그런 다음에만 주소를 팔레트 메모리 외부를 가리키도록 변경한다. 이 해결 방법을 구현하는 코드 조각은 수많은 게임에 존재한다.<ref>[//forums.nesdev.org/viewtopic.php?p=280899#p280899 이상한 PPU 쓰기] Fiskbit의 스레드</ref> lda #$3F sta PPUADDR lda #0 sta PPUADDR sta PPUADDR sta PPUADDR 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)