경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 미러링 차트 === 이 표는 더 간단하고 이해하기 쉬운 미러링 및 스크롤링 기술을 나열한다. 더 복잡한 기술은 매우 다양하다. 보다 포괄적인 조사를 보려면 [[List of games by mirroring technique]]를 참조하라. {| class="wikitable" ! 스크롤링 유형 || 미러링 || 예제 게임 || 코멘트 |- | 없음 | 모두 | ''Donkey Kong'', ''Tennis'' | 단일 고정 화면만 있으면 모든 미러링 유형을 사용할 수 있다. |- | 수평만 | 수직 | ''Super Mario Bros.'', ''Gimmick!'' | 상단의 [[status bar]]는 [[sprite-0 hit]]로 쉽게 구현할 수 있다(''Super Mario Bros.'' 참조). |- | 수직만 | 수평 | ''Ice Climber'', ''Gun.Smoke'' | 상태 표시줄이 없으면 수평 미러링이 수직 전용 스크롤링에 가장 적합한 선택이다. 상태 표시줄이 있으면 수직 또는 단일 화면 미러링은 네임테이블에 상태 표시줄을 렌더링할 위치를 제공하며 스크롤 이음새는 막대 아래에 숨겨져야 한다. |- | 교대 수평/수직 | 매퍼가 H/V 전환 | ''Metroid'', ''Air Fortress'' | 움직임은 주어진 시간에 단일 축으로 제한되며, 방향은 새 화면에 도달했을 때만 변경할 수 있다. |- | 제한된 양방향 | 수평/수직 | ''Super Mario Bros. 3'', ''Fire Emblem'' | 스크롤링 축 중 하나를 2화면 너비로만 제한함으로써 다른 축에서 무제한 스크롤링을 간단하게 만든다. 무제한 수평 스크롤링을 사용하면 화면 한쪽에 피할 수 없는 속성 결함이 있을 것이다(''Super Mario Bros. 3'' 참조). 그러나 무제한 수직 스크롤링을 사용하면 NTSC 지역에서 [[overscan]]으로 숨길 수 있다(''Fire Emblem'' 참조). |- | 무제한 양방향 | 다양함 | ''Castlevania II'', ''Battletoads'', ''Crystalis'', ''Final Fantasy'' | 한 번에 양 축에서 무제한 스크롤링은 게임별 솔루션이 필요한 고급 기술이다. |} 게임에서 사용되는 미러링 기술을 이해하는 가장 좋은 방법은 디버깅 에뮬레이터를 사용하여 네임테이블을 보는 것이다. [[Status bar|상태 표시줄]]은 일반적으로 화면의 시간 지정된 위치에서 스크롤 분할이 필요하다. 이것은 매퍼 기반 [[IRQ]]로 가장 쉽게 수행할 수 있지만 [[sprite-0 hit]] 또는 다른 기술로도 수행할 수 있다. 요약: 한식구 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 한식구위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 자동 편집 스팸으로부터 위키를 보호하기 위해, 다음 CAPTCHA를 풀어주세요: 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)