새 문서: '''2BPP'''(2 Bit Per Pixel)는 픽셀 하나를 2비트로 표현하는 그래픽 형식이다. == 패미컴과 게임보이의 차이 == 패미컴게임보이는 모두 2BPP 형식 8x8픽셀 타일을 사용하지만 바이트를 배열하는 방식에 차이가 있다. 패미컴은 8x8 타일을 1BPP 타일로 모두 채우고 다시 1BPP 타일을 늘어놓아 한 픽셀의 상·하위 비트가 나뉘어 저장되지만, 게임보이의 경우 세...
 
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'''2BPP'''(2 Bit Per Pixel)는 [[픽셀]] 하나를 2[[비트]]로 표현하는 그래픽 형식이다.
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== 패미컴과 게임보이의 차이 ==
== 패미컴과 게임보이의 차이 ==
[[패미컴]]과 [[게임보이]]는 모두 2BPP 형식 8x8픽셀 타일을 사용하지만 [[바이트]]를 배열하는 방식에 차이가 있다.
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[[패미컴]]과 [[게임보이]]는 모두 2BPP 형식 8x8픽셀 [[타일]]을 사용하지만 [[바이트]]를 배열하는 방식에 차이가 있다.
 
패미컴은 8x8 타일을 1BPP 타일로 모두 채우고 다시 1BPP 타일을 늘어놓아 한 픽셀의 상·하위 비트가 8바이트 단위로 나뉘어 저장되지만, 게임보이의 경우 세로 1픽셀씩 나누어 배열해 상·하위 비트가 1바이트 단위로 나뉜다.


패미컴은 8x8 타일을 1BPP 타일로 모두 채우고 다시 1BPP 타일을 늘어놓아 한 픽셀의 상·하위 비트가 나뉘어 저장되지만, 게임보이의 경우 세로 1픽셀씩 나누어 배열한다.
그렇기 때문에 VRAM에 [[1BPP]] [[폰트]]를 로드하고자 할 때, 패미컴은 8바이트씩 쓰고 8바이트씩 비워줘야 하는 반면 게임보이는 1바이트씩 쓰고 1바이트씩 비워줘야 올바르게 표시된다.


[[분류:그래픽]]
[[분류:그래픽]]

2025년 10월 1일 (수) 12:28 기준 최신판

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2BPP(2 Bit Per Pixel)는 픽셀 하나를 2비트로 표현하는 그래픽 형식이다.

패미컴과 게임보이의 차이[편집]

패미컴게임보이는 모두 2BPP 형식 8x8픽셀 타일을 사용하지만 바이트를 배열하는 방식에 차이가 있다.

패미컴은 8x8 타일을 1BPP 타일로 모두 채우고 다시 1BPP 타일을 늘어놓아 한 픽셀의 상·하위 비트가 8바이트 단위로 나뉘어 저장되지만, 게임보이의 경우 세로 1픽셀씩 나누어 배열해 상·하위 비트가 1바이트 단위로 나뉜다.

그렇기 때문에 VRAM에 1BPP 폰트를 로드하고자 할 때, 패미컴은 8바이트씩 쓰고 8바이트씩 비워줘야 하는 반면 게임보이는 1바이트씩 쓰고 1바이트씩 비워줘야 올바르게 표시된다.