2025년 9월 29일 (월)
- 09:272025년 9월 29일 (월) 09:27 차이 역사 +481 16진수 →표현 방법
- 09:222025년 9월 29일 (월) 09:22 차이 역사 +9 잔글 16진수 →설명
- 09:202025년 9월 29일 (월) 09:20 차이 역사 +170 16진수 →표현 방법
- 09:192025년 9월 29일 (월) 09:19 차이 역사 +54 16진수 →표현 방법
- 09:182025년 9월 29일 (월) 09:18 차이 역사 +25 새글 이진수 Lee0701님이 이진수 문서를 2진수 문서로 이동했습니다 최신 태그: 새 넘겨주기
- 09:182025년 9월 29일 (월) 09:18 차이 역사 0 잔글 2진수 Lee0701님이 이진수 문서를 2진수 문서로 이동했습니다 최신
2025년 9월 28일 (일)
- 23:162025년 9월 28일 (일) 23:16 차이 역사 +56 2진수 편집 요약 없음
- 23:152025년 9월 28일 (일) 23:15 차이 역사 +236 2진수 편집 요약 없음
- 23:112025년 9월 28일 (일) 23:11 차이 역사 −271 2진수 편집 요약 없음
- 20:492025년 9월 28일 (일) 20:49 차이 역사 +17 새글 분류:소프트웨어 새 문서: 분류:분류 최신
- 20:492025년 9월 28일 (일) 20:49 차이 역사 +17 새글 분류:분석 새 문서: 분류:작업 최신
- 20:482025년 9월 28일 (일) 20:48 차이 역사 +17 새글 분류:작업 새 문서: 분류:분류 최신
- 20:482025년 9월 28일 (일) 20:48 차이 역사 +38 새글 분류:한글화 작업 새 문서: 분류:한글화 분류:작업 최신
- 20:482025년 9월 28일 (일) 20:48 차이 역사 +17 새글 분류:데이터 새 문서: 분류:분류 최신
- 20:442025년 9월 28일 (일) 20:44 차이 역사 +524 포인터 테이블 편집 요약 없음 최신
- 20:332025년 9월 28일 (일) 20:33 차이 역사 +243 2BPP →패미컴과 게임보이의 차이
- 20:312025년 9월 28일 (일) 20:31 차이 역사 +114 2BPP 편집 요약 없음
- 20:302025년 9월 28일 (일) 20:30 차이 역사 0 새글 파일:FC GB 2BPP.png 편집 요약 없음 최신
- 20:192025년 9월 28일 (일) 20:19 차이 역사 +542 새글 2BPP 새 문서: '''2BPP'''(2 Bit Per Pixel)는 픽셀 하나를 2비트로 표현하는 그래픽 형식이다. == 패미컴과 게임보이의 차이 == 패미컴과 게임보이는 모두 2BPP 형식 8x8픽셀 타일을 사용하지만 바이트를 배열하는 방식에 차이가 있다. 패미컴은 8x8 타일을 1BPP 타일로 모두 채우고 다시 1BPP 타일을 늘어놓아 한 픽셀의 상·하위 비트가 나뉘어 저장되지만, 게임보이의 경우 세...
- 19:202025년 9월 28일 (일) 19:20 차이 역사 +58 DiztinGUIsh 편집 요약 없음
- 09:542025년 9월 28일 (일) 09:54 차이 역사 +726 새글 포인터 테이블 새 문서: thumb|right|[[젤다의 전설 꿈꾸는 섬의 포인터 테이블.]] 실제 데이터의 위치를 나타내는 포인터를 모아놓은 목록. 포인터 배열이라고도 한다. 대사가 많은 게임에서 대사 포인터를 관리하는데 사용한다. 주로 상대 포인터로 되어 있어 대사 데이터 시작 지점으로부터의 바이트 거리를 늘어놓은 형태이다. 작업하려는 게임의 대사 포...
- 09:482025년 9월 28일 (일) 09:48 차이 역사 0 새글 파일:LADX pointer table.png 편집 요약 없음 최신
- 09:432025년 9월 28일 (일) 09:43 차이 역사 +1,470 대사 확장 →작업 과정 최신
- 09:302025년 9월 28일 (일) 09:30 차이 역사 +29 새글 TBL 고유번호표 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 09:302025년 9월 28일 (일) 09:30 차이 역사 +1,931 새글 고유번호표 새 문서: 게임에서 쓰이는 모든 문자를 해당하는 고유번호에 대응시킨 표. == 용도 == 패미컴용 타이틀 등 고전게임에서는 ASCII나 현대 컴퓨터에서 사용하는 문자 코드 체계를 사용하지 않는 경우가 많다. 때문에 대사를 추출하거나 하려면 먼저 어느 코드가 어느 문자에 대응하는지에 대한 정보가 필요하다. 이 관계를 정리해서 프로그램에서 읽기 쉬운 형태로... 최신
- 09:122025년 9월 28일 (일) 09:12 차이 역사 +27 새글 고유번호 문자 코드 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 09:032025년 9월 28일 (일) 09:03 차이 역사 +128 새글 문자 코드 새 문서: 각 문자를 나타내는 고유 코드(번호). == 원리 == == 관련 문서 == * 고유번호표 분류:데이터
- 08:572025년 9월 28일 (일) 08:57 차이 역사 +150 폰트 확장 →작업 과정
- 08:542025년 9월 28일 (일) 08:54 차이 역사 +313 새글 대사 확장 새 문서: 번역된 대사의 크기가 원본 게임 대사의 크기보다 커졌을 경우, 여유 있는 공간으로 대사 데이터를 옮기고 추가적으로 길어진 대사를 모두 읽을 수 있도록 프로그램을 수정하는 작업. == 작업 과정 == == 관련 문서 == 분류:한글화 작업
- 08:412025년 9월 28일 (일) 08:41 차이 역사 +276 새글 폰트 확장 새 문서: 주로 1바이트 문자 코드를 사용하는 고전게임에서 2바이트 이상의 문자 코드를 사용할 수 있도록 프로그램을 수정하는 작업. == 필요성 == == 작업 과정 == == 관련 문서 == * 대사 확장 분류:한글화 작업
- 08:202025년 9월 28일 (일) 08:20 차이 역사 +4 CDL →용도 최신
- 08:202025년 9월 28일 (일) 08:20 차이 역사 +16 CDL →CDL 파일
- 08:192025년 9월 28일 (일) 08:19 차이 역사 +1,705 새글 CDL 새 문서: '''Code-Data Log'''. 롬 이미지 파일 내용을 (실행가능한) 코드와 데이터 영역으로 분류하는 기능. 파일 시스템을 쓰지 않는 고전게임에서는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 대사, 맵 데이터 등이 함께 섞여 배치되어 있는데, CDL을 사용하면 이를 자동으로 식별해 주어 코드를 분석하는데 도움이 된다. == CDL 파일 == 분석된 데이터는 CDL 파일에 기록된다. CDL 파일은...
- 08:012025년 9월 28일 (일) 08:01 차이 역사 +26 새글 분류:어셈블러 새 문서: 분류:소프트웨어 최신
- 08:012025년 9월 28일 (일) 08:01 차이 역사 +259 새글 Asar 새 문서: [https://github.com/RPGHacker/asar GitHub] 슈퍼패미컴용 어셈블러. 기존 롬 이미지에 패치를 적용하거나 소스 코드로부터 새로운 롬을 만들어낼 수 있다. 분류:어셈블러 분류:슈퍼패미컴
- 07:562025년 9월 28일 (일) 07:56 차이 역사 +403 새글 DiztinGUIsh 새 문서: [https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub] 실시간 코드 분석을 지원하는 슈퍼패미컴 디스어셈블러. == 기능 == BSNES와 연동되어 게임을 구동하는 동시에 CDL 분석 및 디스어셈블리 코드 생성을 수행한다. 생성된 어셈블리 코드는 일괄로 내보낼 수 있으며, asar 어셈블러로 다시 빌드할 수 있다.
- 07:522025년 9월 28일 (일) 07:52 차이 역사 +44 새글 분류:디스어셈블러 새 문서: 분류:소프트웨어 분류:분석 최신
- 07:522025년 9월 28일 (일) 07:52 차이 역사 +719 새글 Mgbdis 새 문서: [https://github.com/mattcurrie/mgbdis GitHub] 파이썬으로 만들어진 게임보이 디스어셈블러. == 기능 == 심볼 파일(<code>.sym</code>)을 읽어와서 각 영역의 형식(코드, 데이터, 그래픽)에 따라 알맞은 출력을 하도록 지시할 수 있다. 그래픽 데이터는 자동으로 PNG 형식으로 변환된다. CDL 파일을 직접 받지는 않는다. 에뮬레이터에서 나온 CDL을 활용하려면 sym 파일...
- 07:312025년 9월 28일 (일) 07:31 차이 역사 +26 새글 분류:분류 새 문서: 최상위 분류입니다. 최신
- 07:312025년 9월 28일 (일) 07:31 차이 역사 +17 새글 분류:한식구 위키 새 문서: 분류:분류 최신
- 07:122025년 9월 28일 (일) 07:12 차이 역사 +274 한식구위키:대문 편집 요약 없음
- 07:102025년 9월 28일 (일) 07:10 차이 역사 −628 한식구위키:대문 편집 요약 없음
- 07:062025년 9월 28일 (일) 07:06 차이 역사 +340 미디어위키:Liberty-Navbar 편집 요약 없음 최신
- 07:042025년 9월 28일 (일) 07:04 차이 역사 −1 미디어위키:Liberty-Navbar 편집 요약 없음
- 07:012025년 9월 28일 (일) 07:01 차이 역사 +13 미디어위키:Liberty-Navbar 편집 요약 없음
- 07:002025년 9월 28일 (일) 07:00 차이 역사 0 잔글 미디어위키:Liberty-Navbar Lee0701님이 미디어위키:Liberty-navbar 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 미디어위키:Liberty-Navbar 문서로 이동했습니다
- 07:002025년 9월 28일 (일) 07:00 차이 역사 +63 새글 미디어위키:Liberty-Navbar 새 문서: * display=한식구 위키 | title=대문 | link=Project:대문
- 06:582025년 9월 28일 (일) 06:58 차이 역사 +295 새글 미디어위키:Liberty.css 새 문서: →이 CSS 설정은 리버티 스킨을 사용하는 사용자에게 적용됩니다: .Liberty .nav-wrapper .navbar .navbar-brand { display: none; } .Liberty .nav-wrapper .navbar .navbar-login .logout-btn { display: none; } .btn.btn-secondary.tools-btn.tools-share { display: none; } 최신
- 06:522025년 9월 28일 (일) 06:52 차이 역사 0 잔글 한식구위키:대문 Lee0701님이 대문 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 한식구위키:대문 문서로 이동했습니다
- 06:522025년 9월 28일 (일) 06:52 차이 역사 +14 새글 미디어위키:Mainpage 새 문서: Project:대문 최신