PPU

Ymk5887 (토론 | 기여)님의 2025년 9월 30일 (화) 17:15 판 (새 문서: NES PPU(Picture Processing Unit)는 텔레비전 수신용으로 설계된 240라인의 픽셀로 구성된 컴포지트 비디오 신호를 생성한다. 1980년대 초 패미컴 칩셋이 설계되었을 당시, 이는 비디오 게임을 위한 매우 진보한 2D 그래픽 생성기로 여겨졌다. PPU는 자체 주소 공간을 가지며, 여기에는 일반적으로 10KB의 메모리가 포함된다. 이 공간은 게임팩에 탑재된 8KB의 ROM 또는 RAM(일반적...)
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NES PPU(Picture Processing Unit)는 텔레비전 수신용으로 설계된 240라인의 픽셀로 구성된 컴포지트 비디오 신호를 생성한다.

1980년대 초 패미컴 칩셋이 설계되었을 당시, 이는 비디오 게임을 위한 매우 진보한 2D 그래픽 생성기로 여겨졌다.


PPU는 자체 주소 공간을 가지며, 여기에는 일반적으로 10KB의 메모리가 포함된다.

이 공간은 게임팩에 탑재된 8KB의 ROM 또는 RAM(일반적인 매퍼를 사용하면 확장 가능)에 배경 및 스프라이트 타일의 모양을 저장하고, 콘솔 내 2KB의 RAM에 한두 개의 맵을 저장하는 데 사용된다.

두 개의 분리된 더 작은 주소 공간에는 여러 인덱스에 연결된 색상을 제어하는 팔레트와, 스프라이트(독립적으로 움직이는 객체)의 위치, 방향, 모양, 색상 정보를 저장하는 [OAM](Object Attribute Memory)이 존재한다. 이들은 PPU 내부에 있으며, 팔레트는 정적 메모리로 구성된 반면 [OAM]은 동적 메모리를 사용한다.(PPU가 렌더링을 멈추면 데이터가 서서히 소실됨)